Découvrez le nouveau casque Android XR, qui valide les avancées de Gemini de Google. Conçu pour optimiser la lisibilité, il redéfinit l’expérience visuelle. Ce dispositif innovant fusionne technologie de pointe et ergonomie, promettant une immersion sans précédent dans le monde numérique. Préparez-vous à transformer votre façon de voir le monde !
Matériel
Les casques de réalité mixte existent depuis un certain temps, mais le tout nouveau casque Android XR, baptisé Project Moohan, fait parler de lui. Google a récemment démontré de manière convaincante que le matériel a été soigneusement conçu pour les utilisateurs. Le modèle actuel, bien que la prise de photos n’ait pas été autorisée pour la présentation, est désormais accessible à quelques partenaires privilégiés et sera progressivement proposé à un plus grand nombre de développeurs. Ce matériel est proche de celui qui sera disponible pour les consommateurs en 2025.
Le Project Moohan est principalement fabriqué en plastique et repose sur le processeur Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2, rendant le casque nettement plus léger que l’Apple Vision Pro. La conception a été pensée pour éviter tout excès d’ingénierie, en se concentrant plutôt sur l’ergonomie.
À l’instar de la Vision Pro, ce casque ne possède pas de joints lumineux en dessous des yeux, mais un accessoire magnétique permet de bloquer la lumière extérieure pour une expérience immersive optimale. Un dispositif de réglage à l’arrière du casque offre la possibilité d’adapter le serrage au confort de l’utilisateur.
Équipé d’une batterie externe, le Project Moohan est doté d’un fil se branchant via USB-C, ce qui permet aux utilisateurs de se procurer des unités de batterie supplémentaires si nécessaire. Cette approche vise à garantir un matériel léger et ergonomique, un objectif que Samsung semble avoir atteint avec succès.
Sur le casque, on trouve également une surface tactile sur le côté droit, qui permet d’ouvrir une superposition d’interface utilisateur affichant l’heure, des paramètres rapides, ainsi qu’un lanceur d’applications. Les gestes de commande, comme le « pincer » entre le pouce et l’index pour cliquer, et la possibilité d’utiliser un faisceau lumineux pour pointer, fonctionnent de manière intuitive. Un suivi oculaire vient compléter ces gestes, facilitant l’interaction avec les éléments affichés à l’écran.
Logiciel
Au cœur de cette expérience, on retrouve Gemini, activé via les paramètres rapides. Lorsque ce mode est activé, une bulle s’affiche au-dessus de la ligne de vue, indiquant que Gemini écoute les commandes de l’utilisateur. Ce logiciel prend en compte non seulement l’affichage à l’écran, mais aussi ce qui se passe dans le monde réel grâce aux caméras frontales du casque.
Il est possible de demander à Gemini des traductions, des informations sur des lieux via Google Maps ou des explications concernant des vidéos sur YouTube, directement en rapport avec ce que l’utilisateur observe. Par exemple, lorsqu’on aperçoit une personne portant un maillot de football, on peut rapidement demander à Gemini des infos sur l’équipe représentée et obtenir des classements de la ligue.
Cette fonctionnalité a été démontrée pour la première fois lors de l’événement I/O 2024 et permet une interaction naturelle, même lorsque l’utilisateur converse avec d’autres personnes présentes. Gemini reste actif sans interruption et n’interviendra que lorsque l’utilisateur pose une question, rendant ainsi la conversation fluide. De plus, il est possible d’utiliser Gemini pour ouvrir des applications ou organiser les fenêtres actives, une fonctionnalité vitale en réalité augmentée, où les applications se superposent facilement.
Une autre fonctionnalité novatrice du logiciel est l’intégration des photos cinématiques, qui simulent la profondeur et améliorent l’expérience visuelle avec des images fixes devenant presque tridimensionnelles. Cela s’avère particulièrement impressionnant en mode vidéo. L’application Google Photos, par exemple, offre une option « immersive » qui jongle avec cette notion de profondeur.
Quant à Google Maps, son mode « Vue immersive » permet désormais d’explorer des villes de manière dynamique. Il devient donc plus qu’un simple outil de planification de voyage, mais une expérience ludique qui attire l’utilisateur à vouloir explorer ces environnements recréés en 3D. Les panoramas de Street View deviennent également une véritable attraction immersive.
La fonctionnalité « Circle to Search », permettant de désigner des objets dans l’environnement pour obtenir des informations via Google Lens, concrétise la vision d’une interaction enrichie introduite par cette technologie en 2017. L’AR sur un casque réalise enfin son potentiel, permettant aux utilisateurs d’interagir avec des objets 3D d’une manière qui était auparavant impossible sur des dispositifs mobiles classiques.
Avec Android 12L, Google cherchait à optimiser son système d’exploitation pour les « grands écrans », un prélude évident à cette incursion dans la réalité mixte. La facilité d’utilisation des applications optimisées pour les tablettes, telles que Chrome, dans un environnement XR, illustre combien de planification a été intégrée dans ce projet. Les utilisateurs peuvent se servir d’une souris et d’un clavier Bluetooth pour une expérience de navigation des plus intuitives.
Dans l’écosystème Android XR, la plupart des applications Android en 2D peuvent être exécutées, et les développeurs ont simplement besoin de donner leur accord pour la disponibilité sur le Play Store. Google a déjà optimisé ses applications phares pour ce nouveau monde XR. Par exemple, en regardant une vidéo sur YouTube, les utilisateurs bénéficient de fenêtres flottantes pour les contrôles et les informations, tout en profitant d’un son spatial provenant de la vidéo active.
Il semble que Google ait, sur plusieurs années, anticipé le développement de technologies telles que les photos cinématiques, la vue immersive et les interfaces adaptées aux grands écrans pour leur future utilisation sur un casque. Si cela est avéré, cela témoigne de leur vision à long terme et de leur capacité à anticiper les évolutions de la technologie dans le monde de l’informatique.
La somme des efforts déployés par Google au cours de la dernière décennie converge vers ce casque qui sera disponible dans à peine un an. Android XR apparaît comme un concurrent sérieux face à visionOS, tout en proposant une expérience unique et naturelle grâce à Gemini et Project Astra.
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Quel est l’objectif principal de Project Moohan ?
Le but ultime est d’avoir un matériel léger et ergonomique, et Samsung a réussi cela.
Quels composants matériels sont utilisés dans Project Moohan ?
Project Moohan est principalement constitué de plastique et fonctionne avec le Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2, ce qui le rend significativement plus léger que le Vision Pro.
Quelles sont les fonctionnalités innovantes de Gemini dans Project Moohan ?
Gemini, activée via les paramètres rapides, écoute vos commandes et est consciente de ce que vous regardez sur l’écran virtuel ainsi que dans le monde réel à travers les caméras frontales.
Comment les applications fonctionnent-elles sur Android XR ?
La plupart des applications Android 2D peuvent fonctionner sur Android XR. Google a optimisé ses applications clés pour qu’elles s’adaptent bien à l’interface du casque, permettant une expérience utilisateur fluide.
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